Si acabas de sentarte delante de un tablero y no sabes por dónde empezar, tranquilo.
En pocos minutos vas a entender cómo se juega al ajedrez desde cero: cómo se coloca el tablero, cómo se mueve cada pieza y qué tienes que hacer para ganar la partida.
No hace falta memoria de ordenador ni ser un genio; solo necesitas aprender unas pocas reglas y jugar mucho.
Qué necesitas para jugar al ajedrez
Para empezar solo hacen falta dos cosas: un tablero de 64 casillas (8×8, alternando claras y oscuras) y 32 piezas, 16 blancas y 16 negras.
Cada jugador controla un ejército de 16 piezas: 1 rey, 1 dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones.
Se juega entre dos personas, por turnos, y siempre empiezan las blancas.
Aquí un vídeo útil, como siempre:
Cómo se colocan las piezas del ajedrez
Antes de mover nada, tienes que montar bien el tablero. Es más fácil de lo que parece si sigues este orden.
Primero, coloca el tablero con una casilla blanca en la esquina inferior derecha de cada jugador. Este detalle se olvida muchísimo y cambia toda la partida si lo haces al revés.
Las piezas se colocan en las dos filas más cercanas a cada jugador:
Fila de delante (fila 2 para blancas, fila 7 para negras): los 8 peones, uno en cada casilla.
Fila de atrás: de izquierda a derecha, torre, caballo, alfil, dama, rey, alfil, caballo, torre.
El truco para no equivocarte con la dama y el rey es este: “la dama va en su color”. La dama blanca se coloca en casilla blanca, y la dama negra en casilla negra.

Posición inicial del tablero, vista desde las blancas.
Cada pieza tiene su propio movimiento, y esto es lo que realmente define el juego. Vamos una por una.
El peón
Avanza una casilla hacia adelante, aunque en su primer movimiento puede avanzar dos.
Nunca retrocede. Y aquí viene lo curioso: captura o come en diagonal, no hacia adelante.

En amarillo, avance normal. En rojo, casillas de captura en diagonal.
La torre
Se mueve en línea recta, hacia adelante, atrás o a los lados, todas las casillas que quiera mientras no haya nada en medio.

Movimientos posibles de la torre desde el centro del tablero.
El alfil
Se mueve en diagonal, todas las casillas que quiera. Un alfil siempre se queda en el mismo color de casilla durante toda la partida.

Movimientos posibles del alfil desde el centro del tablero.
El caballo
Es la pieza más rara de todas. Se mueve en forma de “L”: dos casillas en una dirección y una perpendicular.
Es la única pieza que puede saltar por encima de otras.

Los 8 posibles saltos en L del caballo.
La dama o reina
La pieza más potente del tablero. Combina el movimiento de la torre y el alfil: recto y en diagonal, todas las casillas que quiera.

Movimientos posibles de la dama: combina torre y alfil.
El rey
Se mueve una sola casilla en cualquier dirección. Es lento, pero es la pieza que hay que proteger siempre. Si lo pierdes (porque te hacen jaque mate), pierdes la partida.

Las 8 casillas adyacentes a las que puede moverse el rey.
Cómo jugar una partida paso a paso
Ahora que sabes colocar y mover las piezas, toca entender la mecánica de una partida real.
Los jugadores mueven por turnos, una pieza cada vez. Nunca puedes pasar turno.
El objetivo no es comer todas las piezas del rival; es dar jaque mate: atacar al rey contrario de forma que no pueda escapar, bloquear el ataque ni comer a quien lo amenaza.
Cuando el rey está amenazado pero todavía puede salvarse, se llama simplemente jaque o jaque al rey. Cuando ya no hay escapatoria, es jaque mate y la partida termina.
Por ejemplo: imagina que tu dama y tu alfil atacan al rey rival a la vez, y el rey no tiene ninguna casilla libre para huir. Eso es jaque mate.
Movimientos especiales que deberías conocer
Hay tres jugadas que no son intuitivas al principio, pero que usarás en casi todas las partidas.
- Enroque: mueves el rey dos casillas hacia una torre, y esa torre salta al otro lado del rey. Sirve para proteger un poquito mejor al rey y poner en juego la torre. Solo se puede hacer si ni el rey ni esa torre se han movido antes, y no hay piezas entre medias.
- Captura al paso: si un peón rival avanza dos casillas y queda justo al lado de uno de tus peones, puedes capturarlo como si solo hubiera avanzado una. Pero ojo, solo puedes hacerlo justo en el turno siguiente.
- Coronación: si un peón llega hasta la última fila del tablero, se convierte en la pieza que quieras (normalmente dama). Sí, puedes tener dos damas, tres o las que sean a la vez. Y torres, y caballos… el peón, si llega al final, se convierte en la pieza que quieras.
Trucos para no perderte cuando empiezas
- Controla el centro del tablero desde los primeros movimientos. Las piezas colocadas en el centro dominan mucho más espacio.
- Saca los caballos y alfiles pronto, antes que la dama. Si sacas la dama muy pronto, el rival te la puede atacar y perderás tiempo.
- Enrócate en cuanto puedas: un rey en el centro del tablero es un rey en peligro.
- Cuenta las piezas antes de intercambiar: no cambies una pieza por otra de menos valor sin motivo.
3 claves para mejorar en ajedrez
- Piensa en el plan del rival, no solo en el tuyo: antes de mover, pregúntate qué está intentando hacer tu oponente con su última jugada.
- No muevas la misma pieza dos veces sin necesidad en la apertura: cada movimiento perdido es una ventaja de desarrollo para el rival.
Practica finales simples, como rey y peón contra rey: Parece aburrido, pero es lo que te hará ganar partidas cerradas más adelante.
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